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Diseño de materiales didácticos
para el aula
Luis A. Ortega Ruiz
Profesor de Enseñanza Secundaria
IES Pedro de Tolosa (San Martín de Valdeiglesias)
Proyecto Clío
Una vez que manejamos los lenguajes de programación como HTML,
JavaScript, o mejor una vez que conocemos programas que nos permiten diseñar
páginas web de forma sencilla (FrontPage, Dreamweaver, Hot Potatoes...),
nos podemos poner a diseñar los materiales que necesitamos para
el aula.
Sin embargo, el primer problema que se nos plantea no es de diseño,
ni técnico, sino de metodología. Es decir, cómo
vamos a integrar el uso de Internet en la práctica del aula. Somos
profesores de Historia y no de informática, nuestro objetivo es
enseñar unos determinados contenidos históricos que están
programados en los curricula de la enseñanza secundaria.
Desde nuestro punto de vista metodología para integrar el
uso de las NN. TT. II. en el aula consiste en utilizar estas (las TI)
para dirigir o tutorizar el trabajo de los alumnos, y desde este punto
de vista podemos diseñar diferentes tipos de materiales:
- La programación de tareas. La experiencia nos nuestra
que no podemos dejar a los alumnos libremente navegar por Internet buscando
información para elaborar un trabajo tradicional. Tenderá
a buscar el trabajo ya elaborado o se perderá en páginas
más interesantes. Por ello el trabajo mediante tareas
dirigidas con objetivos concretos y con un itinerario ya marcado ofrece
mejores resultados. Siguiendo este planteamiento en Proyecto Clío
hemos publicado algunos ejemplos:
- Descubrimiento http://clio.rediris.es/actividades/descubre/aulainfor.htm
- Independencia americana: http://clio.rediris.es/actividades/aulainfor/1812.htm
- África contemporánea: http://clio.rediris.es/actividades/africa/africa.htm
Ambos responden a un esquema sencillo de unidad didáctica en
cinco fases:
- Conocimientos previos y conceptos básicos
- Recopilación de información mediante indagación
e investigación.
- Tratamiento de la información
- Explicación y exposición
- Evaluación.
En cada fase utilizaremos una serie de tecnologías:
- Para encontrar la información colocamos los enlaces necesarios
a páginas web con los contenidos que nos interesa que el
alumno lea.
- Para el tratamiento de la información necesitaremos o un
programa de base de datos o una hoja de cálculo....
- Y para su publicación podemos usar un procesador de textos
o un programa de diseño web
Todo esto lo podemos ver en el siguiente esquema:

Aunque parece complejo de diseñar, realmente nos evita muchos
quebraderos de cabeza en clase. De cualquier modo, no es necesario comenzar
por actividades tan complejas. Se pueden programar actividades más
sencillas para empezar a familiarizarse con el medio, integrándolas
en un modelo más clásico de explicación. Sirvan de
ejemplo algunas actividades realizadas por mis alumnos de 1º de Bachillerato
en el anexo 1 (esto deberá enlazar con
el anexo que va en un archivo aparte llamado anexo1).
- Diseño de actividades interactivas y tutoriales. Otra
posibilidad es sentar a los alumnos a realizar una actividad en la que
deben interactuar con la página web. Al igual que con la propuesta
anterior aquí cabe desde un tutorial que integre un tema completo
con contenidos, actividades y evaluación ( Un ejemplo de este
tipo de material es el que elaboramos Mª Socorro Cuadrado y yo mismo
para el Concurso de Materiales curriculares en formato HTML del Programa
de Nuevas Tecnologías del M.E.C. titulado "Historia Medieval:
Los reinos cristianos" http://www.cnice.mecd.es/mem2000/medieval/index.htm
que está en las páginas del CNICE y que será publicado
en CD y del que se puede ver un manual en Clío: http://clio.rediris.es/manual/manualrc.htm
), hasta una pequeña actividad que nos sirve para motivar al
alumno o como práctica de autoevaluación (http://clio.rediris.es/actividades/auto.htm
). Ejemplos este tipo de actividades podemos verlos en Proyecto Clío:
El esquema de trabajo para elaborar un programa tutorial como el arriba
indicado sería el siguiente:
- Elaboración de la estructura temática: contenidos, actividades....
- Elaboración de la estructura técnica. Creando una interfase
y un sistema de navegación que relacione todas las páginas
y elementos de la utilidad. Porque cuando hablamos de buscar información
en Internet utilizamos el término "navegar" porque
esta es la "sensación" que nos da el uso de enlaces.
Hay una sensación de libertad de acción, como si la estructura
la crearas tú sobre la marcha, pero lo cierto es que al diseñar
se ha creado previamente una estructura y se ha tenido que pensar las
diferentes posibilidades de esa navegación. Algunas posibilidades
de organización serían:
- Estructura matricial
- Estructura jerárquica
- Estructura secuencial
- Estructura en red.
Como podemos verlas en las ilustraciones siguientes:

Nuestro esquema se deberá adaptar a la estructura temática
elaborada con antelación y podemos hacer un esquema a partir
de varias de las estructuras antes mencionadas, así es por ejemplo
el esquema de navegación de la utilidad que realizamos para el
tema "La Península Ibérica en la Edad Media. Los
reinos cristianos" y que incluimos en el manual de usuario para
que los profesores y alumnos tengan una idea general del mapa de navegación:

- Recopilación de materiales. Una vez que tenemos clara la estructura
(aunque puede luego sufrir modificaciones) necesitamos recopilar todo
el material que necesitamos y convertirlo en formato electrónico.
- Para las imágenes tenemos varias opciones:
- Fotografías en papel que podemos escanear.
- Fotografías realizadas con un máquina digital e
introducir directamente en el ordenador.
- Imágenes conseguidas a partir de una secuencia de video,
digital o analógico, utilizando una tarjeta de captura de
video.
- Imágenes conseguidas a través de Internet.
- Con los textos también tenemos varias opciones:
- Podemos importar un fichero ya elaborado de un procesador de textos
introducir los textos
- bien mecanografiándolos o bien mediante OCR, con un procesador
de textos, o directamente en la página web;
- Manipulación de los materiales. El siguiente paso será
manipular los materiales recopilados para ajustarse al tamaño
y la calidad que pretendamos. Los programas de retoque fotográfico
nos sirven para ajustar la imagen al tamaño adecuado. Los programas
de diseño gráfico como Corel Draw nos permiten hacer composiciones
con las imágenes, rótulos... Con programas como Flash
de Macromedia podemos realizar animaciones muy sofisticadas.
- Elaboración de páginas web con programas específicos
para realizar páginas interactivas con JavaScript como Hot Potatoes.
Hot Potatoes es un conjunto de seis herramientas desarrolladas
por la Universidad de Victoria, que permite elaborar diferentes
tipos de test interactivos basados en páginas Web. Hay una versión
que nos hace los test en JavaScript y otra en HTML dinámico solo
admitido por Internet Explorer. Se trata de unas herramientas muy útiles
y que hasta ahora se podían conseguir gratis si el resultado
no es para una distribución comercial sino para uso gratuito
y académico. Tenemos una descripción muy detallada de
las funciones de este programa y como conseguirlo en la dirección:
http://www.ice.uma.es/mater/hotpot/que_es.htm
.
- El siguiente paso será realizar el montaje de las diferentes
páginas en función del esquema mediante herramientas como
FrontPage o Dreamweaver. En Internet podemos encontrar páginas
web que nos explican como actuar con estos programas:
http://www.technews.atfreeweb.com/FrontPage/
http://www.svetlian.com/Webmaster/dream_tutor1.htm
Ambos programas son herramientas comerciales, siendo Dreamweaver más
profesional y por lo tanto más cara. FrontPage es más
sencillo de utilizar y se puede conseguir con licencia para alumnos
y profesores a un precio muy asequible.
- Finalmente haremos una prueba de todos los enlaces y actividades y
elaboraremos un manual de usuario para que pueda ser utilizado por otros,
porque, aunque pensemos que hemos hecho algo muy sencillo de usar, es
posible que los demás necesiten una guía.
Para concluir decir que estas son solo dos líneas de actuación
aunque fruto de varios años de experiencia directa con alumnos
de 4º de la ESO y 1º de Bachillerato y es muy probable que puedan surgir
otras cuando el uso de este tipo de materiales se extienda en la práctica
docente.
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